绝地求生刺激战场战斗系统优化解析
时间:2019-01-22 作者:佚名
绝地求生刺激战场最近更新一个新版本,但是大家在注意那些新内容的同时不能忘记旧内容的优化更新。这边来看看绝地求生刺激战场战斗系统优化解析。
战斗系统有两个重点内容优化,一个是毒圈伤害叠加,另外一个轰炸区范围调整。
毒圈伤害叠加
以前毒圈伤害是根据阶段不同,伤害不同来计算。因此之前有很多玩家在第一个毒圈中抗毒搜资源,在没人的情况下可以利用绷带跟小药支撑很久。但是毒圈优化之后就不能继续这样操作,因为同一个毒圈待得时间越久伤害越高。玩家想要抗毒也只能是在毒圈边缘,离得太远有可能无法安全到达安全区。

轰炸区范围调整
以往在大图的时候轰炸区范围是没有变化,因为地图大所以并不会有什么感觉。但是到了雨林这种小图,即使是中间几个圈,轰炸区的范围有可能会占据安全区大半部分,对玩家很不利。现在经过调整,不同地图轰炸区的范围是不一样,而且越到后面轰炸区的范围会越小。

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