蝙蝠侠的不朽传奇被改编为游戏后依然精彩,无论阿甘疯人院还是阿甘之城都算得上高水平作品。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》根据同名电影就地取材而改编,其表现也完全对得起45RMB的身价。游戏内共有6个章节, 20个主线任务,此外还有收集、探索等丰富的游戏元素供玩家选择。
画面方面Gameloft算是吸取了蜘蛛侠粗糙不堪的教训,再加上通篇灰暗的色调很好掩盖了远景建筑的细节瑕疵,整体画面感相当令人满意。城市建筑数量繁多,基本照搬了哥谭的布局,战斗场景丰富,只是拉近距离观察还是有点贴片画的即视感。灯光与夜色明暗对比非常强烈,天气也会在正常、阴雨和雾气弥漫之间切换。经典的蝙蝠侠音乐很好地渲染了被黑暗笼罩的大环境,而人物电影原声配音也是一大亮点。
基本操作上TDKR还是相当简洁的,除却左侧控制方向的虚拟摇杆,大部分时间右侧动作键只需要使用跳跃和攻击两个键就足够,在一些需要使用钩枪或蝙蝠镖的时刻平时隐藏的动作键就会显示。但是蝙蝠侠在空中滑翔时不易控制方向,尤其是转向异常困难,每次飞行都很难一次性抵达目的地。
虽然操作简单,在战斗过程中还是有许多细节需要玩家注意,比如从目标上方空降可以进行偷袭、攻击时应优先选择威胁大的狙击手等等。此外游戏中科技商店的设立也大大满足了蝙蝠迷的愿望,商店内提供非常齐全的酷炫装备,包括蝙蝠侠的武器、机车战机、特殊装备技能等等。对蝙蝠侠装备的解剖和再现也为很多科技迷们津津乐道。
不得不说距离游戏发布已经很久,存在的诸多Bug还是没有得到改善。进行到某一章节时会莫名其妙失去任务指示无法过关,需要在关卡选择中重新任务,而新手一般会采取的重启游戏再读存档方式是无法解决的,不少玩家被卡在某个任务内进退维谷。而当角色站在建筑物边缘使用钩枪拉拽敌人时对方会莫名消失倒成了迅速清理区域的小窍门。此外像人物空中悬浮、原地跑步等小问题也是比较常见,这样的表现实在难以符合Gameloft的大厂形象。
游戏的剧情基本与诺兰大师的同名电影契合,甚至人物建模都是克里斯蒂安贝尔、安妮海瑟薇和摩根弗里曼本色出演,玩家进行游戏的过程倒不如说是在从全新的角度来体味黑暗骑士崛起这部大作。整个电影被切割为一段段章节任务,再加上贯穿其中的CG和漫画片段,玩家可以亲身体会到双重身份的布鲁斯韦恩是如何在爱情、悲痛、彷徨与责任中挣扎,寻求着迷失的自我。战胜恐惧让韦恩成为蝙蝠侠,失去恐惧也让他败在贝恩手上,直到新生的恐惧为他带来了求生欲,让他孤注一掷,也让蝙蝠侠在真正意义上实现了自我的崛起。
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